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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>Effect</anon>
    <anon>BISHAMON</anon>
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  <description>BISHAMONを使用してのエフェクトコンテスト『GameEffectContest2014』が今年も開催されています。それに合わせてBISHAMON Personalも新バージョンがリリースされました。そこでどんな機能が追加されたのか気づいた部分をざっと列挙してみたいと思います。（とは言いつつまだ全く触ってない機能もあります。あと「それ前からあった機能だよ」というのも含まれてしまってるかも‥） v1.8のオンラインマニュアルはこちら キャラクターのモーション読み込みと骨へのアタッチ 一番大きなトピックはこちらかも知れません。まだコンテスト用にフレアちゃんへのアタッチに限定されてはいますが、近…</description>
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  <published>2015-01-05 04:30:26</published>
  <title>BISHAMON Personal v1.8 の新機能について</title>
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