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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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  <description>Draw Call（ドローコール）という単語が日常的に出てくるようになりましたが、スミオ(@tempkinder)さんに色々と教えて頂いたのでメモがてらまとめておきたいと思います。（ありがとうございますー！) ドローコールとはその名の通り描画するための命令で、CPU負荷になる要因とのことです。 アーティストが知っておいた方が良いこと 非常にざっくりですが、アーティストが知っておいた方が良いと思うのは以下‥ ●モデルについて・画面内のモデル（メッシュオブジェクト）1つでドローコール1・インスタンス化した場合、ドローコールは1に抑えられる 例えばDraw(AAA, BBB, 100)などで100回…</description>
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  <published>2015-04-22 22:48:54</published>
  <title>ドローコールについて</title>
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