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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>Maya</anon>
    <anon>Modeling</anon>
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  <description>エフェクト制作にお役立ちなMayaの基本機能紹介（Maya2014）。 今回はUVの正規化です。 UVを0～1の範囲にぴったり収まるようにスケーリングしてくれます。 ① 図のようなモデルを例にします。 ② UVテクスチャエディタを開きます。 ③ メニューの「ポリゴン＞正規化」を選びます。 ④ 一発でご覧の通りです。便利！ ちなみにU方向だけ正規化、V方向だけ正規化したい場合はMELを用意する感じになるんでしょうかね？</description>
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  <published>2015-06-24 00:06:53</published>
  <title> UVの正規化</title>
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