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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>Games</anon>
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  <description>フロムソフトウェアが手掛けるタイトルをプレイするのは実はデモンズソウルが初めてだったのですが、チュートリアルの時点ですっかり世界観に惹き込まれ、難易度がカンストするまで周回したり、魔法キャラや技量キャラなど何体もキャラデータを作ってはそれぞれのスタイルでのプレイを楽しみ、やがてはレベルを縛るといったやり込みをするほどに熱中しました。ソウルロストや非同期系のシステムなど新しくて秀逸なゲーム要素が盛り沢山ではあるのですが、モンスター・装備・魔法・隠し通路といったあたりの世界観から来るのでしょうね、Wizardryを彷彿とさせる懐かしさを感じて胸に突き刺さるものがありました。胡散臭いNPC達はWiz…</description>
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  <published>2015-08-22 01:09:17</published>
  <title>ソウルシリーズとBloodborneについて思ったことなど</title>
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