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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>UE4 / UE5</anon>
    <anon>Reports</anon>
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  <description>レポート前半に続いて後半。初日と2日目を分けずにそのまま書いています。※私以外のメンバーの作業内容は大まかにしか把握してなかったので間違った箇所があったらすみません ◆プレイヤー ヒライさん荻野さんペアでInfinity Bladeの無料アセット「Infinity Blade: Warriors」からプレイヤーキャラクターをピックアップし、アニメーションを探します。しかし攻撃モーションが無いことが判明！この時点ではヒライさんの方でblenderでアニメーションを作成するか、またはMixamoアニメーションパックあたりからアニメーションをリターゲットで流し込むかといった話が展開していました。 結…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feffect.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F10%2F13%2F233053&quot; title=&quot;「関西 UE4 GameJam」レポート（後半） - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist&amp;#39;s Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2015-10-13 23:30:53</published>
  <title>「関西 UE4 GameJam」レポート（後半）</title>
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