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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>Reports</anon>
    <anon>Study Group</anon>
    <anon>UE4 / UE5</anon>
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  <description>『UNREAL FEST OSAKA 2016』に参加してきました！非常に充実した講演内容でした。 講演の中から、資料等が公開されないっぽい（？）2つのセッションについてメモしたものを記事にしておきたいと思います。まずはストＶの講演から。 Technical Art of STREET FIGHTER V 講演者：亀井敏征さんゲーム業界16年 TA/ArtDirector ◆はじめに TAとUE4はとても相性が良い3年から4年いかないくらいの期間、業務で使っている目標・イメージからゲームを開発する ‥がゲームに落とし込めないことがよくある仕様が決定していなくてもやもやしていることが沢山ある目標…</description>
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  <published>2016-05-14 23:02:54</published>
  <title>「Technical Art of STREET FIGHTER V」レポート</title>
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