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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>Study Group</anon>
    <anon>Reports</anon>
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  <description>『関西ゲーム勉強会 2016夏』に参加してきました！300人規模の勉強会で驚きました。年に2回ほど開催していて、この冬にも開催予定だそうです。 その中で、サイバーコネクトツーのシニアプログラマーである猪上哲郎さんの講演「多人数格闘アクションゲームにおけるAIの設計と実装」でメモしたものを記事にしておきたいと思います。 前置き 月に一度、社内のプログラマー内で講義を行っている情報共有を行う試み扱うテーマは様々で、言語仕様・グラフィック・ローカライズ・ゲームエンジン・AIなど今日は実際にプロジェクトで使ったAIの実装手法について取り上げるうまくいった部分もある半面、犠牲にした部分もある AI実装の…</description>
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  <published>2016-06-25 20:29:33</published>
  <title>「多人数格闘アクションゲームにおけるAIの設計と実装」レポート</title>
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