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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>Study Group</anon>
    <anon>Reports</anon>
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  <description>GCC2018に参加してきた際のメモになります。 ゲームクリエイターズカンファレンス'18 | GAME CREATORS CONFERENCE'18 ※ほぼスライドの文字をそのままメモったものになります たまにお話されていたものも混ざっています また、メモが追いつかなくて抜けもちょこちょこありますのでご注意ください◆講演タイトル 『複数タイトルの並行開発を維持しつつ大規模化に適応した中小企業エンジニアの取り組み』 フロム・ソフトウェアの講演です。◆前提の共有 伊藤 淳さんＲ＆Ｄセクション 部長 プログラマー／ゲームエンジニアアナリスト 会社紹介280名程度 ほぼ全員開発者東京 普通の中小企業…</description>
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  <published>2018-03-30 14:30:33</published>
  <title>GCC2018 フロムソフトウェアの開発体制取り組みの講演メモ</title>
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