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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Texture</anon>
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  <description>ガンマの検証とか、単純にテクスチャとして使いたいといった理由で、1ピクセルごとに色の値が1ずつ増える「256 pixel 256 諧調」の完璧なリニアグラデーション画像を作成したいことってないですか？ 私はあります。 PhotoshopやSubstance DesignerやNukeなどでグラデーションを作成しても256pixelに256段階で推移しているのか確認すること自体が困難です。手作業で1ピクセルずつ塗っていく訳にもいきません。 ということでツールを作りました。 GitHubはこちら。Zipファイルはこちら。ライセンスはMITです。2018.5/13（ver.2） ボタンのサムネイルの…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feffect.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F05%2F06%2F214206&quot; title=&quot;C# 線グラデーション画像を作成するツール - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist&amp;#39;s Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-05-06 21:42:06</published>
  <title>C# 線グラデーション画像を作成するツール</title>
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