<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>moko_03_25</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/moko_03_25/</author_url>
  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
  <blog_url>https://effect.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
  </categories>
  <description>こちらの記事にまとめてるように「Maneged DirectX」や「SlimDX」の解説記事をもとに3Dモデルの表示を片っ端から試してみましたが、途中でうまくいかなくなったりコードが複雑で理解が追いつけなかったりしました。 そんな中、DirectXよりかなり敷居が低いと言われているXNAをマイクロソフト公式でそのまま動くよう移植したという「MonoGame」が良さそうに思い、XNAの解説を頼りに学習してみることにしました。 その際に躓いたことなどメモっておきたいと思います。※随時更新</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feffect.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F01%2F13%2F234627&quot; title=&quot;C# MonoGameで3Dモデルを表示してみる - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist&amp;#39;s Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-01-13 23:46:27</published>
  <title>C# MonoGameで3Dモデルを表示してみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://effect.hatenablog.com/entry/2019/01/13/234627</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
