<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>moko_03_25</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/moko_03_25/</author_url>
  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
  <blog_url>https://effect.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
  </categories>
  <description>MonoGame（XNA）を使ってC#で多角形ポリゴンを描画してみました。 MonoGame 自体に関してはこちらで紹介しています。 かんたんXNA4.0 (XNA入門)｜Memeplexes ポリゴン生成などの基本的な記述に関してはこちらのサイトを参考にさせていただいています。 「多角形の分割数」を変えれば、四角形＞五角形＞六角形‥と増やしていけます。 頂点インデックスを生成するのが大変ですね。。 using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microso…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feffect.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F01%2F14%2F125315&quot; title=&quot;C# 多角形の3Dモデルの描画 - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist&amp;#39;s Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/moko_03_25/20190114/20190114124710.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-01-14 12:53:15</published>
  <title>C# 多角形の3Dモデルの描画</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://effect.hatenablog.com/entry/2019/01/14/125315</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
