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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
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  <description>前回に続いてテクスチャマッピングを行ってみました。 頂点を共有していてもUVにシームを入れたい場合、１つの頂点にはUV座標は１つしか設定できないため、頂点を増やしてUVを別々に設定してあげないといけないようです。 こちらもんしょ(@monsho1977)さんにアドバイスいただいてうまくいきました！ありがとうございます！ コードは命名なども適当で公開するのは恥ずかしいですが、どなたかのお役に立つかもなので一応載せておきたいと思います。 using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphi…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feffect.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F01%2F14%2F215329&quot; title=&quot;C# 穴の空いた多角形の3Dモデルにテクスチャを貼ってみた - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist&amp;#39;s Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-01-14 21:53:29</published>
  <title>C# 穴の空いた多角形の3Dモデルにテクスチャを貼ってみた</title>
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