<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>moko_03_25</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/moko_03_25/</author_url>
  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
  <blog_url>https://effect.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>English</anon>
    <anon>Effect</anon>
    <anon>Texture</anon>
    <anon>UE4 / UE5</anon>
    <anon>Houdini</anon>
    <anon>Math</anon>
  </categories>
  <description>GDC 2017 の講演「Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime」から、重要なトピックと英語表現を取り上げてみる記事になります。 GDC Vault - Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime「The Rise of Realtime」は「リアルタイム（技術）の進歩」みたいな感じでしょうか。 前半は元 Naughty Dog Lead FX Artist・現 BEYOND-FX Studio Head の Keith 氏によりコミュニティを通じて広がっていった様々なテクニックについて語られ、…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feffect.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F08%2F21%2F012846&quot; title=&quot;GDC 2017 | Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist&amp;#39;s Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/moko_03_25/20220821/20220821020217.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-08-21 01:28:46</published>
  <title>GDC 2017 | Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://effect.hatenablog.com/entry/2022/08/21/012846</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
