<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>moko_03_25</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/moko_03_25/</author_url>
  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
  <blog_url>https://effect.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Effect</anon>
    <anon>Photoshop</anon>
    <anon>Texture</anon>
    <anon>UE4 / UE5</anon>
  </categories>
  <description>テクスチャのミップマップを自作して UE5 で利用するフローについて紹介します。 ここでは DDS を作成して Photoshop で編集するために NVIDIA が提供している「Texture Tools Exporter for Adobe Photoshop」をインストールして利用します。 Texture Tools Exporter のインストール 公式サイトはこちら。 ツールのダウンロードにはアカウントの作成と「NVIDIA Developer Program」に参加を求められます。（アカウント作成時に参加するか質問があるので、これからアカウントを作成される場合はその際に参加すると手…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feffect.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F12%2F04%2F203258&quot; title=&quot;NVIDIA Texture Tools Exporter for Adobe Photoshop を使ってミップマップを自作する - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist&amp;#39;s Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/moko_03_25/20221204/20221204191923.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-12-04 20:32:58</published>
  <title>NVIDIA Texture Tools Exporter for Adobe Photoshop を使ってミップマップを自作する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://effect.hatenablog.com/entry/2022/12/04/203258</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
