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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>UE4 / UE5</anon>
    <anon>Effect</anon>
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  <description>@goolee07 さんに続いて「UE Advent Calendar 2023」14日目の記事になります！ 今年はエフェクト向けのマテリアル制作において鉄板の要素となる、シーンの露出に関わらず一定のエミッシブ値にする方法についてまとめておきたいと思います。</description>
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  <published>2023-12-14 00:00:00</published>
  <title>UE5 エミッシブの値を露出に関わらず一定に保つ</title>
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