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  <author_name>moko_03_25</author_name>
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  <blog_title>ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's Blog</blog_title>
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    <anon>Infrastructure</anon>
    <anon>Perforce</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>「Helix Core（旧称 Perforce）」でバージョン管理している開発者向けのシンプルでコンパクトなチェックアウト＆サブミットツールです。 開発の動機 開発では基本的にはUE4のようなゲームエンジン上やP4V上でアセットの操作を行うと思いますが、ゲームエンジン外の特定のドキュメント（仕様書やガントチャートやアセット管理リストなど）を頻繁に編集する人向けにお手軽なツールを作りたいと思ったのがきっかけです。 あと Helix Core（Perforce）の仕組みを理解したかったのもあります。理解できれば、Pythonを使ってMayaやUE4からの操作も自力で可能になりそうだと思いました。 …</description>
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  <published>2020-09-14 14:14:16</published>
  <title>P4 Mini Tool をリリースしました！</title>
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