<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>EGImal</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/EGImal/</author_url>
  <blog_title>E.G.I.のブログ</blog_title>
  <blog_url>https://egimal.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>斑鳩攻略</anon>
  </categories>
  <description>ここでは、斑鳩の基本システムについて解説していきます。 移動 ショット シングル(単発)ショットとツインショット ショットによる同時破壊 シングル連 プロトタイプモードでの残弾消費 属性システム 属性システムの基礎 撃ち返し弾について 敵弾の吸収について 属性変更 力の解放 レーザーの発射本数 各レーザーの「番号」 力の解放の割り当ての概説 1. 自機周辺にHPが少ない敵だけが大量にいる場合 2. 少し硬い敵がいる場合 3. 敵の数が少ない場合 「予測HP」と「実HP」 力の解放の割り当てアルゴリズム 力の解放の「再ロック」 力の解放の着弾順 レーザーの飛び方 密着解放 スコア チェインボーナ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fegimal.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F02%2F12%2F023704&quot; title=&quot;斑鳩システム解説 - E.G.I.のブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/E/EGImal/20210211/20210211160329.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-02-12 02:37:04</published>
  <title>斑鳩システム解説</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://egimal.hatenablog.com/entry/2021/02/12/023704</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
