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  <author_name>eiji8pou</author_name>
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  <blog_title>eiji8pou's diary</blog_title>
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    <anon>人工無能</anon>
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  <description>STGが弾幕主流になって久しいが、私の中でのシューティングは実は「ZANAC」で終わっていたりする。 シューティングとは、現在の主流では決まった時間に決まった敵が出現するいわば「シナリオ」のあるゲームである。その意味ではRPGよりもまだ一本道であると言える。（先に進むこと自体がつらいのだが）RPGではランダムエンカウンターの敵がおり、ユーザーは様々な方策でそのエンカウントを調整することができるからだ。（ドラクエの聖水とか、逆に適当にうろついて経験値を稼ぐとか。） その中でZANACはシナリオを否定しアドリブを謳った。人工知能によりプレイヤーの技量に合わせた難易度の敵が出現するのだ。と言っても、…</description>
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  <published>2006-02-11 18:12:32</published>
  <title>シューティングにおける人工知能</title>
  <type>rich</type>
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