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  <author_name>eiji8pou</author_name>
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  <blog_title>eiji8pou's diary</blog_title>
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    <anon>考察</anon>
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  <description>遺伝子を扱ったゲームと言うものがある。ダビスタに代表されるようなものだ。この種のゲームの面白さは、遺伝子掛け合わせのトライ＆エラーにあるだろう。そして真に面白いゲームは、製作者にとっても予測がつかず面白いものらしい。 そのような、（そして製作者にとっても楽な）アルゴリズムはないかと考えてみた。 まず条件として、遺伝子は一定の長さの文字列で表現されるべきだ。 そうすることで、子孫が容易に作り出せるからだ。ある桁について、両親のどちらかをランダムに受け継げばいい。 さて、ここまではいい。問題はここから先、遺伝子型の有限の文字列から、無限に近い情報を取り出すと言う作業である。 有限の文字列を種にして…</description>
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  <published>2007-11-25 03:11:40</published>
  <title>遺伝子物ゲーについて</title>
  <type>rich</type>
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