<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>eiji8pou</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/eiji8pou/</author_url>
  <blog_title>eiji8pou's diary</blog_title>
  <blog_url>https://eiji8pou.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>SGE</anon>
    <anon>Lua</anon>
  </categories>
  <description>SGEで文字を画面に表示するのは、いくつかの難関があります。そのはまりやすい点について書きます。 基本的に、SGEの画面表示は、draw.beginscene()で始まりdraw.endscene()で終わります。この二つの命令に各種draw命令を記述しますが、drawできる（画面に表示できる）のは、textureだけです。 そして文字はbitmapにしか書き込めません。ですから、一旦bitmapに文字を書いて、それをtextureに変換してから表示することになります。 define({name=&quot;ＭＳ ゴシック&quot;, width=22, height=22}) -- フォントをMSゴシックにす…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feiji8pou.hatenadiary.com%2Fentry%2F20100425%2F1272130114&quot; title=&quot;SGEで文字を出力する。 - eiji8pou&amp;#39;s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-04-25 02:28:34</published>
  <title>SGEで文字を出力する。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://eiji8pou.hatenadiary.com/entry/20100425/1272130114</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
