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  <author_name>eiji8pou</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/eiji8pou/</author_url>
  <blog_title>eiji8pou's diary</blog_title>
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    <anon>SGE</anon>
    <anon>Lua</anon>
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  <description>たとえば、SGEである画像を読み込もうとする。 gui.create(800,600) texture.load(1, &quot;fake.png&quot;) この時、ファイル fake.png が invalid （不正）なファイルだとしたら。事故が人為かは問わず、とにかくファイルが正しいpngのフォーマットになっていなかったらどうなるか。 当然、エラーになって、落ちる。 ちなみにこれをpcall()で囲んでもこける。 pcall(texture.load, 1, &quot;fake.png&quot;) -- こける！ つまるところ、textureには画像以外を食わせるな、と言う話である。 実際のゲーム製作にどう影響するか…</description>
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  <published>2010-05-12 23:00:39</published>
  <title>画像について弱い部分</title>
  <type>rich</type>
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