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  <author_name>eiji8pou</author_name>
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  <blog_title>eiji8pou's diary</blog_title>
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    <anon>NScripter</anon>
    <anon>Lua</anon>
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  <description>nslua.dllで使えるNSDefSplineとNSSplineは、それぞれスプライン補間曲線を作成する関数と実際の補間値を取得する命令である。 これを使えば、指定した三つ以上の点を通るなめらかな曲線を描くことができる。 例えば、画面上の点(80, 440)を出発し、25フレーム目で(80, 40)を通過、50フレーム目で(560, 440)に到着、終了とする曲線を考えてみる。 まずは、これを表にしてみる。 値 … … NSDefSplineに与えるテーブル frame 0 … 25 … 50 {0, 25, 50} x 80 … 80 … 560 {80, 80, 560} y 440 ……</description>
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  <published>2011-02-23 21:07:12</published>
  <title>NSDefSpline / NSSpline を使ってなめらかにホーミング</title>
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