<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>eiki_okuma</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/eiki_okuma/</author_url>
  <blog_title>実践ゲーム製作メモ帳2</blog_title>
  <blog_url>https://eiki.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームデザイン</anon>
  </categories>
  <description>さよなら海腹川背というソフトを買った。海腹川背とはSFC、PSで出た知る人ぞ知るワイヤーアクションの金字塔で、沢山のコアなファンを持つ名作シリーズである。その新作がなんと（！）16年ぶりに3DSに登場したのだ。 早速発売日に購入し（初回特典と即日プレイの両立のためパケDL二本買い）、全ドア＆全リュック制覇したのだが、やや思う所があったので書いていきたいと思う。 端的に言えば、悪い作品ではなかった。目に付くようなバグや改悪も無く操作性もむしろ向上しており、従来のファンが楽しめる続編として申し分ない出来であった。 しかし、往年のファンとしてはやはり今の若い人たちにもこのソフトを知って、遊んで欲しい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feiki.hatenablog.jp%2Fentry%2F20130701%2F1372657745&quot; title=&quot;さよなら海腹川背にみる前時代的ゲームの特徴と考察 - 実践ゲーム製作メモ帳2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-07-01 14:49:05</published>
  <title>さよなら海腹川背にみる前時代的ゲームの特徴と考察</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://eiki.hatenablog.jp/entry/20130701/1372657745</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
