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  <author_name>eiki_okuma</author_name>
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  <blog_title>実践ゲーム製作メモ帳2</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>Unity の New Input System、使ってますか。 長らく Unity 製ゲームでまともにゲームパッドやキーコンフィグに対応しようとすると Rewired というアセットを使わざるを得なかったんですが、Unity が公式にこれら機能に対応してくれました。ありがとう Unity。ちょっと遅いぞ Unity。 早速飛びついて一本ゲームを作るまで一応使い込んだので、解説します。 二つの使い方 さて、New Input System のコア部分には二つの使い方があります。 ラッパーである PlayerInput を使う方法 C# クラスを Generate して、それを new して使う…</description>
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  <published>2023-06-03 22:22:13</published>
  <title>【Unity】New Input System をバッチリ使う</title>
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