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  <author_name>electrosphia</author_name>
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  <blog_title>マサ(柾)の雑記</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>基軸能力の要領で分類したように、体力は主に「持久力」「生命力」「抵抗力」の３つを意味する所とします。 持久力 ゲーム的視野で分類するなら、活動限界能力といった所でしょう。 作業量・活動時間といった活力に影響する部分と言えます。 ゲーム上で持久力と言うステータス項目はあまり見かけません。基本的に体力と言う項目で一括処理されているようです。その場合、生命力と言う項目が別途あるようですが。 チャクラや気、ＭＰなどと呼ばれる物に対しても大きな影響力をもつ項目だと思われます。基本的に、英雄候補、冒険をする、長時間の緊張状態といった条件下におかれるＰＣにとって、持久力という能力は必要不可欠でしょう。その為…</description>
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  <published>2005-10-11 00:00:01</published>
  <title>基軸能力の概要−体力</title>
  <type>rich</type>
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