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  <author_name>electrosphia</author_name>
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  <blog_title>マサ(柾)の雑記</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>基軸能力の要領で分類したように、機敏は主に「運動神経」「反射運動」「敏捷性」の３つを意味する所とします。運動神経 肉体的活動における柔軟さを意味します。器用さと言う意味でも使用されることもあるようです。 ゲームでこの能力を表現したものは驚くほど少なく、別の能力と同一視され同化して表現しているものもあります。というのも、ゲームではＰＣやＮＰＣと言ったデータを持つキャラクターは等しく、「特別な存在」「英雄の卵」と言った位置付けの為、最初からこの能力を保持していることが前提となっている為であり、別途表現することで差別化を図る必要性を感じていない為と思われます。 そういったシステムの中で「ドジっ子」と…</description>
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  <published>2005-10-12 00:00:01</published>
  <title>基軸能力の概要−機敏</title>
  <type>rich</type>
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