<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ELL</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ELL/</author_url>
  <blog_title>the inverted Yggdrasil</blog_title>
  <blog_url>https://ell-2.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>プレイ日記</anon>
    <anon>世界樹の迷宮</anon>
  </categories>
  <description>B7Fの攻略続行。ダメージ床をマッピングにどう記録するかを悩んでまして 最初はとりあえずPitアイコンを入れて メッセージでダメージとメモを加えていたんですが どうやらメッセージは20個・アイコンの数は123個で上限っぽいので断念。 結局、壁だけ作って床を塗らないということにしてみました。 これは結構いい感じ、オートマップオフにしてる人ならお勧め。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fell-2.hatenadiary.org%2Fentry%2F20070126%2Fp1&quot; title=&quot;ダメージ床マッピング法、実用新案申請中、でもきっと誰でも思いつく(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記21) - the inverted Yggdrasil&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-01-26 00:00:00</published>
  <title>ダメージ床マッピング法、実用新案申請中、でもきっと誰でも思いつく(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記21)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ell-2.hatenadiary.org/entry/20070126/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
