<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>embedded</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/embedded/</author_url>
  <blog_title>組み込みの人。</blog_title>
  <blog_url>https://embedded.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>android</anon>
  </categories>
  <description>このページの動画を見てメモしました。 accelerated-android-rendering.htmlGPUによる描画の高速化はすでにゲームアプリやLive Wallpaperで使われているが、Basic UIはまだGPUを利用していない。しかしながら、HoneycombのタブレットからはBasic UIもGPUで高速化している。ピクセルの数とメモリバンド幅のグラフ タブレットでピクセルの数は増えたが、メモリバンド幅はのびていない。UI on the GPU -&gt; GPUI (グプイ)Software rendering の流れ 新しいモデルではOpenGL RendererからGPUを使…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fembedded.hatenadiary.org%2Fentry%2F20110528%2Fp1&quot; title=&quot;Google I/Oの”Accelerated Android Rendering”のメモ - 組み込みの人。&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-05-28 00:00:00</published>
  <title>Google I/Oの”Accelerated Android Rendering”のメモ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://embedded.hatenadiary.org/entry/20110528/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
