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  <author_name>e684-creaim</author_name>
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  <blog_title>明日の自分へ</blog_title>
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  <description>自作ゲームを教材にゲーム制作の流れを眺める企画の、第３回目。 今回は最後に余談として、制作時の失敗について触れています。 こんばんは、M橋です。今回は、次の「３」と「４」に取り組む内容です。 ステージを作成する ステージを回転させる処理を実装する プレイヤーの操作を受け付ける処理を実装する プレイヤーの操作と、ステージの回転を紐づける 球体を作成する 球体が落下する処理を実装する ステージとの衝突処理を実装する ゴールを作成する 球体がゴールに到達したことを判定する処理を実装する 障害物を作成する 球体との衝突処理を実装する 時間を計測するタイマーを作成する 時間を表示するUIを作成する 本記…</description>
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  <published>2021-03-21 21:33:04</published>
  <title>【Unityゲーム制作】自作ゲームを教材に制作講座風にリメイクする#3 (Unity1week202102)</title>
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