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  <blog_title>ツバサの備忘録</blog_title>
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    <anon>実装系</anon>
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  <description>問題 立体的な五目並べのゲームをシミュレーションして、先手と後手のどちらがどのタイミングで勝利したか判定してください、というものです(引き分けも存在します)。 提出コード 解法 本当にバグらせないように愚直に実装するだけです… まずは3次元配列を用意してそれぞれをx,y,z軸の座標に対応させます。 その後、入力を受け取り、玉を格納していきます。 while文を利用して、z軸の座標を決めるとすんなりいくかと思います。 次に、毎ターン玉を置き終わるたびに、ゲームがクリアされたかどうか判定をしていきます。 x軸、y軸、z軸は、それぞれ 移動しない 1追加していく 1減らしていく の3通りあり、これが…</description>
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  <published>2018-09-29 00:30:00</published>
  <title>AOJ 1249 - Make a Sequence</title>
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