<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>emukyon</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/emukyon/</author_url>
  <blog_title>インザナ地獄</blog_title>
  <blog_url>https://emukyon.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ナイツ・イン・ザ・ナイトメア攻略</anon>
    <anon>ナイツ・イン・ザ・ナイトメア</anon>
  </categories>
  <description>ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) シーン３３は余裕過ぎてもう少し色々ドロップアイテムとか狙った方が良かったかなと後悔中。 それはさておきヴィルゴ１ターンキル。 いつものパターンなのだが他に効率の良い倒し方も思いつかないというか、 デュエリストを使うパターンは敵が狙いの位置に来るのを待つのが面倒すぎる。 ともあれ久しぶりの１ターンキルだが、あっけなかったなあ。 ・画像１ 攻撃固定ができるので被弾タイム０余裕でした。 ・画像２ インジャリーが結構回復されている、連続ヒットでもある程度回復される？ 戦術。 アイテムはヴィーナスワンド＋５（ホーリーグレイル用）、ガーゴイルロッド＋９（エフェクティ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Femukyon.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090321%2F1237661900&quot; title=&quot;ヴィルゴ１ターンキル（難易度Nightmare） - インザナ地獄&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://mkkk.sakura.ne.jp/urokagami/hatena/vi01a.PNG</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-03-21 03:58:20</published>
  <title>ヴィルゴ１ターンキル（難易度Nightmare）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://emukyon.hatenadiary.org/entry/20090321/1237661900</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
