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  <author_name>emukyon</author_name>
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  <blog_title>インザナ地獄</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ナイツ・イン・ザ・ナイトメア</anon>
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  <description>前に書いた点を検証。 ラッシュカウントを12に、プリエステスL攻撃最大を撃つ（この間にエフェクティヴ12発動） すぐにデュエリストL攻撃を最大で放つ、とやってみたところ、 デュエリストの攻撃は後半部分だけ攻撃判定が出現した。 通常攻撃の攻撃判定は1度に1つの攻撃によるものしか発生しない。 その1つの攻撃の発生が終了するまでは、通常攻撃を行ってもその攻撃判定は発生しない。 ただし、後に出した攻撃の発生チェックが行われなくなるわけではないので、 先に出した攻撃の発生が終わって、まだ後に出した攻撃の発生が残っていればその部分に判定は発生する。 完全にキャンセルされるわけではないわけだ。 わかり難いの…</description>
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  <published>2009-11-13 03:26:41</published>
  <title>というわけで実験</title>
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