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  <blog_title>インザナ地獄</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-</anon>
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  <description>敵AIはチャージ関係を途中のシーンから急に意識するようになった模様。 途中から変わるパターンはあんまり記憶に無いからこれは意外だった。 難易度はやたら高いというかシステム理解してないとどうにもならない気配。 こっちと敵の能力差、戦力差が大きいので特定のシーンだけではなく満遍なく苦戦してる。 大人しく難易度BASICでやればよかった……。 クリアに10回ぐらいやり直すステージが続いたので諦めてリトライ多用に切り替え。 メンバーのせいか全然状態異常とかの絡め手が使えなくて、敵には色々やられてストレスなのよ……。 早めに状態異常が使いやすいクラスを雇って育てるべきだったかなとか。 ところでインザナ同…</description>
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  <published>2011-05-21 16:34:09</published>
  <title>リトライ地獄</title>
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