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  <description>富士通Habitatとかこれまで仮想空間で成功した例はなかったのに。アバターの外見の差が、自意識を生む、というのはなるほどと思いました。ポーズを買うというのは新鮮だし、ゲームばかりしている子供に勝つために大人が経験値を倍にするアイテムを買うという現象はすげーと思う。 といって、途切れなくサービスを出せばいいのか、というとあやしいと感じます。他の仮想空間サービスも同じことを考えているだろうに、どうして成功したという話を余り聞かないんだろう。とくに不思議なのは、他の人がカップヌードルの帽子被っていたら、自分は被りたくないと私なら思う。もし自キャラを差別化したいなら。 講演の中で伊藤氏がメッセージを…</description>
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  <published>2005-12-02 16:42:10</published>
  <title> ハンゲームがどうして仮想空間サービスで成功したのか</title>
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