<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>end0tknr</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/end0tknr/</author_url>
  <blog_title>end0tknr's kipple - web写経開発</blog_title>
  <blog_url>https://end0tknr.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>MonoBehaviour を継承したclassを作成すれば、 unity inspector欄にある Transform を transform プロパティとして参照できる為、 以下の c# scriptでよいみたい。 ただ、変数の宣言もなく、また this.transform と書くこともなく、 いきなり transform だけで参照できる点に違和感を感じます。 c#の仕様ですかねぇ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SampleScrip…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fend0tknr.hateblo.jp%2Fentry%2F20220808%2F1659902770&quot; title=&quot;unity c# における 3D Objectの移動 - end0tknr&amp;#39;s kipple - web写経開発&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-08-08 05:06:10</published>
  <title>unity c# における 3D Objectの移動</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://end0tknr.hateblo.jp/entry/20220808/1659902770</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
