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    <anon>Unity</anon>
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  <description>えにあです。猫でもわかるUnity入門 第14回を進めていきます。 前回はピックアップオブジェクト作成し、ゲームエリアに配置しました。 今回は配置したオブジェクトにプレイヤーが衝突したら、そのオブジェクトを取得できるようにしていきます。 目次 アクティブ／非アクティブ 衝突を検出しよう 何と衝突したか判定する トリガーに設定する パフォーマンスを改善する アクティブ／非アクティブ まず、前回非アクティブにしたプレイヤーオブジェクトをアクティブに戻しましょう。 インスペクターでチェックボックスにチェックをいれればOKです。 ここで、アイテムを集めるためには何ができれば良いかを考えてみましょう。 …</description>
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  <published>2021-03-02 14:32:51</published>
  <title>猫でもわかるUnity入門（第１４回　玉転がし作成 その6）</title>
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