<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Epikt</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Epikt/</author_url>
  <blog_title>そっちはそっちの気晴らし、こっちはこっちの気晴らし</blog_title>
  <blog_url>https://epikt.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Glorantha</anon>
  </categories>
  <description>●〈歌唱〉能力で〈近接戦闘（槍と盾）〉と戦えるでしょうか。圧倒的な歌唱力の前に、貫こうとした槍が止まってしまう、という場面ですね。普通は無理でしょうね。でも「ヒーローウォーズ」でそれができなくてどのゲームでできるというのか。●〈歌唱〉の方にペナルティ（マイナス修正）を入れたらどうでしょうか。何点入れたらいいでしょう？ 基準はないんですね。日本語版「ヒーローウォーズ」の“修正値”の項目にはこう書いてあります。 修正値が適用されるにはさまざまな理由がある。ナレーターは、ドラマの論理がヒーローに通常よりも高い成功の機会を与えよ、と告げている時にはプラス修正を与えるべきだし、通常よりも成功の機会が少な…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fepikt.hatenadiary.org%2Fentry%2F20071121%2F1195603035&quot; title=&quot;修正値 - そっちはそっちの気晴らし、こっちはこっちの気晴らし&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.d.st-hatena.com/diary/Epikt/2007-11-21.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-11-21 08:57:15</published>
  <title>修正値</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://epikt.hatenadiary.org/entry/20071121/1195603035</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
