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  <blog_title>えるがのもり</blog_title>
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    <anon>ゲーム(ライブラリ)</anon>
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  <description>後編：西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity｣グラフィックス講座（後編） 影生成から物理シミュレーションまで様々な実装テクニックを紹介！ なんだかんだで国内各社も軸になるライブラリができてきてる印象で、日本が技術的にそこまで遅れを取っているようには見えないような気もしないでもない。 というか、ライブラリ作る余力のある(もしくは血を吐いてでも作っている)会社がハイエンドで戦って、その他はローエンドで、って感じに住み分けが産まれてきている感じかな？ 一度取り残されると ロー → ハイ への移行が激しく難しい(外のライブラリ使おうにも高い)ので、ソーシャルに目を向けつつも…</description>
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  <published>2010-04-07 00:01:21</published>
  <title>西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity｣グラフィックス講座（前編） トライエースのオリジナル開発フレームワーク「ASKA」の秘密に迫る！</title>
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