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  <author_name>erio_nk</author_name>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>Direct3D</anon>
    <anon>数学</anon>
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  <description>最近は新しい会社での為に３Ｄを勉強し直していて、 自作のベクトルクラスや行列クラスを作ったりしている。 色々やっていて一番謎だった行列が、射影変換行列。 DirectGraphicsでは、D3DXMatrixPerspectiveFovLHとして 用意されていて、以下の様な行列となっている。Mproj = |w, 0, 0, 0| |0, h, 0, 0| |0, 0, zf/(zf-zn), 1| |0, 0, -zn*zf(zf-zn), 0|h = 1/tan(fovY/2) = cot(fovY/2) w = h / aspect zn = 視錘台の近平面までの距離 zf = 視錘台の…</description>
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  <published>2008-04-24 08:58:17</published>
  <title>射影変換行列</title>
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