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  <author_name>Erlkonig</author_name>
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  <blog_title>魔王14歳の幸福な電波</blog_title>
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    <anon>GAME</anon>
    <anon>カタテマ</anon>
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  <description>前回：今年の冬休みあたり皆やればいいと思うフリーソフトRPG『魔王物語物語』 システム周りのお話。 本作は自由度がかなり高いつくりになっているんですけれど、それでも攻略の効率を優先していると最善手はどうしても限られてきます。「できること」として提示される範囲の広さに比べると、実際にプレイヤーが選択するパターンはかなり狭くなってしまうという。「攻撃特化/防御特化」「ダンジョンを一気に突っ切る/堅実にゆっくりとレベルを上げる」などといった方針によって、プレイヤーは特定のパターンに沿った選択をしていきます。そこに攻略的な「価値判断」があるために、結果的には自由であるはずのプレイヤーの行動が偏ってしま…</description>
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  <published>2007-12-04 22:56:21</published>
  <title>『魔王物語物語』 - ブレイクスルーの気持ちよさ</title>
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