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  <author_name>Erlkonig</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Erlkonig/</author_url>
  <blog_title>魔王14歳の幸福な電波</blog_title>
  <blog_url>https://erlkonig.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>GAME</anon>
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  <description>というか、「2DドットのサイドビューRPGには見られる一演出効果」の話。 FFとかロマサガの、いかにも2Dドットといった感じのデフォルメされたプレイヤーキャラクターを想定しています。プレイヤーキャラはだいたい、二〜三頭身とかのかわいらしい姿でバトル画面に現れます。一方敵モンスターのグラフィックは、同じドット絵とはいえ描き込みがかなり緻密です。陰影などもリアルに表現され、三次元的な奥行きを感じます。 そしてなにより、これは画面上の表現の問題ですが、敵キャラはプレイヤーキャラより明らかにサイズが巨大です。ウサギとかネズミみたいな小動物モンスターでも、人間であるはずのプレイヤーキャラの身長より大きか…</description>
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  <published>2009-04-17 20:23:18</published>
  <title>3Dのリアル頭身RPGが失ったもの</title>
  <type>rich</type>
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