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  <blog_title>しゅみぷろ</blog_title>
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    <anon>Graphics</anon>
    <anon>Shading</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>UnityTexturePaint</anon>
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  <description>はじめに めっちゃまったりと進行してるインク処理についてめちゃくちゃ少しだけ進捗あったのでご報告。 といってもTexturePaintに何かあったとかではなく、インクを実際に描画する側のシェーダーでインクに関していい感じに反射するようにしましたよということについてと、今後の展望についてメモがてら書いておきます。 今までの塗り処理まとめはイカに。 esprog.hatenablog.com TexturePaintはイカに。 esprog.hatenablog.com PBR(Physically-Based Rendering) PBR(Physically-Based Rendering)は…</description>
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  <published>2016-10-07 01:05:36</published>
  <title>Splatoonの塗りみたいのを再現したい その６</title>
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