<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>es_program</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/es_program/</author_url>
  <blog_title>しゅみぷろ</blog_title>
  <blog_url>https://esprog.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>UnityTexturePaint</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>Graphics</anon>
  </categories>
  <description>はじめに esprog.hatenablog.com 上記記事でTexturePaintを公開しました。 公開当初より出来ることが多くなってきたためメモがてら機能を整理しておくのが今回のエントリです。 TexturePaintを使ってみたい場合は、GitHubから落としてきてUnityで開いてみて下さい。 サンプルのシーンがいくつか入っているので、適当にシーンの構造とか見てもらえれば使い方がわかると思います。 Packageも配布しているので、以下のURLからDLしてUnityで開いても大丈夫です。 https://github.com/EsProgram/UnityTexturePaint/…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fesprog.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F10%2F14%2F021307&quot; title=&quot;UnityTexturePaintで出来ること - しゅみぷろ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/es_program/20160501/20160501142352.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-10-14 02:13:07</published>
  <title>UnityTexturePaintで出来ること</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://esprog.hatenablog.com/entry/2016/10/14/021307</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
