<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>es_program</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/es_program/</author_url>
  <blog_title>しゅみぷろ</blog_title>
  <blog_url>https://esprog.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Graphics</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>UnityTexturePaint</anon>
  </categories>
  <description>はじめに UnityTexturePaintでアルファ値のみのペイントが出来るようになりました。 大した追加ではないのですが、透明(半透明)なオブジェクトに使ってやると結構可能性が広がりそうです。 使い方は簡単で、ブラシのカラーブレンド設定でAlphaOnlyにするだけです。 サンプルシーンも入ってるので参考までに。 GitHub - EsProgram/UnityTexturePaint: Unityで利用可能なテクスチャーペイント 使用例 隠れオブジェクトを表示させる 透明になっている部分の透明度を下げて、不透明にしています。 すぐに透明度を元に戻す処理を入れていますが、透明度を戻す必要が…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fesprog.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F10%2F29%2F192602&quot; title=&quot;アルファ値を弄るためだけのペイント処理 - しゅみぷろ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/es_program/20161029/20161029022306.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-10-29 19:26:02</published>
  <title>アルファ値を弄るためだけのペイント処理</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://esprog.hatenablog.com/entry/2016/10/29/192602</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
