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  <blog_title>しゅみぷろ</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>UnityTexturePaint</anon>
    <anon>Graphics</anon>
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  <description>はじめに カメラのレンズに雨が付着した感を出してみました。 ささっと作ったのですが、ちょっといい感じになったので自分で驚いてます。 雨粒が付着した部分は背景の映り込みが歪むようになっています。 Unity Standerd Assetに含まれるガラスシェーダーを使いまわしたので、10分くらいで実装することが出来ました。 実装方法 UnityTexturePaintを使います。 github.com まずは以下の画像のように Assets -&gt; Import Package -&gt; Effectsを選択して、Glass Refractionをインポートします。 Glass Refractionでは…</description>
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  <published>2017-04-03 21:50:07</published>
  <title>雨の日のカメラを作る</title>
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