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  <blog_title>しゅみぷろ</blog_title>
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    <anon>Shader</anon>
    <anon>Shading</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに Shaderで投影を行う手法についてメモ用に書き残しておこうと思います。 投影の手法や原理を理解出来れば、例えば 背面をGrabしオブジェクト背面の絵を取得しエフェクトを掛ける Projectorの作成 DepthShadowによる影の描画 反射の描画 みたいなことが出来るようになります。 弾痕(投影+背景歪み) 反射 反射(水面) 投影の考え方は、グラフィックスの基礎知識さえあればそれほど難しくありません。 数式云々よりもイメージが大切です。座標変換とその座標系がどういった意味を持つのかをしっかりとイメージできれば理解しやすいと思います。 なので、投影について勉強する前にもう一度基…</description>
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  <published>2018-02-21 22:44:57</published>
  <title>投影手法について</title>
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