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  <blog_title>アンカテ</blog_title>
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  <description>このあたり、マンガ雑誌と単行本のビジネスと対比すると分かりやすい。アーケードが潜在顧客を吸引できていた間は、ゲーマーのつき加減を見極め、どのタイトルをコンシューマに移植すればどのくらい売れそうかという目論見が立てられた。マンガ雑誌も同じように単行本の売れ行きを見極め、その単行本の存在を知らしめる広告宣伝の機能を果たしていた。もちろん、アーケードでヒットすれば回収も見込めた。儲かる所だけやってると儲からなくなってしまうという話。商売って難しいもんですね。ついでに、あまり関係ないけど、ずっと前に見て面白かったオンラインゲームに関するコラム。オンラインゲーム（MMORPG）は儲からない どんなジャン…</description>
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  <published>2004-04-07 00:00:01</published>
  <title> 切込隊長BLOG: エンターテイメント分野の制作費高騰</title>
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