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  <blog_title>ゆうのぴあ</blog_title>
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  <description>プログラミングの勉強をしたついでに、いつか作りたいダメージ計算機の仕様を考えていました。 能力値を直接入力するタイプ(実在のポケモンでダメージ計算する場合、種族＆努力値入力式よりこちらのほうが便利) 威力、タイプ、特殊物理も直接入力式(選択式よりスピーディ) 特性、持ち物等の補正位置が正確(実機と一致) ダメージ計算結果から何発で倒れるか＆何発で何％で倒れるかを表示(最重要) 現在存在する計算機はすべて、「最低ダメージ〜最大ダメージ」という形で表示されるので、実際取りうる値が分かりにくいんですよね。 たとえば、結果が「160〜189」と出たとして、このときすぐにはHP187のポケモンが何％の確…</description>
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  <published>2007-12-31 16:53:30</published>
  <title>雑記</title>
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