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  <blog_title>ゆうのぴあ</blog_title>
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  <description>個体値と性格値は乱数によって決まるってのはいわずもがなですが、ポケモンで使われる乱数は乱数といっても擬似乱数で、乱数を計算するためのシードが同じなら同じ結果が起きます。 そして、乱数を発生させる式は、seed × [41C64E6D] + [6073] （seedは8バイト）。 結果の下位8バイトを次のシードとし、シードはそのまた次のシードを得るためのシードとして使われます。ただし、実際に乱数として使われるのは、シードそのものではなく、シードの上位4バイトのようです。 したがって、個体値性格値に関するポケモンの乱数は4バイトデータの数列。 で、一部の方法で得るポケモンの個体値、性格値の生成は、…</description>
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  <published>2008-11-25 00:00:00</published>
  <title>ループの原因を調べたい</title>
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