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  <author_name>EveryDayIsAGoodDay</author_name>
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  <blog_title>日々是好日～every day is a good day～</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
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  <description>モデリングの練習でソフトクリームを作りました 向かって左からメタリックソフト ノーマルソフト スケルトンソフト FBXにエクスポートしてUnityで表示させると コーンの中のクリームがみえてますねぇ そこは見えてほしくないのですが… もう一度Blenderに戻って面の向きを確認 やっぱり面の向きが反対でした 編集モードで面の向きを反転させて もう一度FBXにエクスポート 今度は思っていた通りに表示できました Blender上では気づかなくてもFBXに変換してみると不備がよくみつかります 面の向きって初心者には難しいです 形がいびつになったり表示がおかしかったり… 初めはどうしてなのか分からなか…</description>
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  <published>2025-05-27 13:47:34</published>
  <title>【Blender】ソフトクリームをモデリング</title>
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